ANIMEX — Animación de avatares expresivos a partir de voz y captura de movimiento

Ámbito: I+D+i / Inteligencia Artificial / Avatares virtuales.
Tipo de proyecto: Investigación y desarrollo tecnológico.
Colaboradores: Baleuko · Vicomtech.
Fases: Fase 2 · Fase 3.

ANIMEX es un proyecto de investigación y desarrollo orientado a mejorar la animación de avatares virtuales y crear personajes digitales capaces de expresarse e interactuar de una forma más natural con las personas usuarias.

El proyecto explora el uso de tecnologías de Inteligencia Artificial para la estimación y generación de expresiones faciales y corporales, combinando información procedente de la voz con sistemas de captura de movimiento mediante trajes especializados. El objetivo es conseguir avatares más expresivos, naturales y capaces de reproducir movimientos y emociones de manera automatizada.

Fases del proyecto

Fase 2
Desarrollo de nuevas tecnologías de animación y expresión de personajes virtuales mediante Inteligencia Artificial, voz y captura de movimiento.

Fase 3
Finalización del proyecto y consolidación de las tecnologías desarrolladas para la creación y animación de avatares, mejorando la generación de expresiones faciales y corporales a partir de voz y datos de captura de movimiento.

Scroll al inicio